約 85,849 件
https://w.atwiki.jp/vgmginfo/pages/20.html
同種族で取得経験値1.5倍。 たまに大成功で1.5倍。ごくたまに超成功で2倍。 下段はイベント限定素材。 デュエルトーナメント開催により公式戦トロフィーが追加されました。(2015/12/25) ●合成素材の経験値と収穫時間目安 入手先 EXPアップ素材 経験値 1.5倍 種族 売却 肥料 売却 水 収穫までの時間 ステージクリア報酬合成素材の種など 経験値ミネルバ(N) 400 600 黄緑赤黒 1 1 10分以下 経験値ミネルバ(R) 3000 4500 黄緑赤黒 1 1 1時間程度 経験値ミネルバ(SR) 15000 22500 黄緑赤黒 1 1 6時間程度 経験値ミネルバ(SSR) 50000 75000 黄緑赤黒 1 1 24時間程度 イベントドキドキ★ハロウィンパーティー ハロウィン限定スピカボチャ(R) 3000 4500 赤 ? ? 1時間程度 ハロウィン限定スピカボチャ(SR) 15000 22500 赤 ? ? 6時間程度 イベント消えたアカカブ調査隊 アカカブの剣(R) 3000 4500 黄 308 176 1時間程度 アカカブの縦(SR) 15000 22500 黄 792 440 6時間程度 アカカブの髪飾り(SSR) 50000 75000 黄 2376 1320 24時間程度 イベントクリスマスと銀の星-前編- スターデルタ(R) 3000 4500 赤 308 176 1時間程度 スターガンマ(SR) 15000 22500 赤 792 440 6時間程度 スターベガ(SSR) 50000 75000 赤 2376 1320 24時間程度 イベントクリスマスと銀の星-後編- 赤い靴下(R) 3000 4500 緑 308 176 1時間程度 クリスマスベル(SR) 15000 22500 緑 792 440 6時間程度 雪の結晶(SSR) 50000 75000 緑 2376 1320 24時間程度 イベント真冬の最強やさい決定戦! 鏡餅(R) 3000 4500 黒 308 176 1時間程度 しめ飾り(SR) 15000 22500 黒 792 440 6時間程度 門松(SSR) 50000 75000 黒 2376 1320 24時間程度 イベント夜陰の急襲作戦 カラスの腕輪(R) 3000 4500 黒 308 176 1時間程度 カラスの宝石(SR) 15000 22500 黒 792 440 6時間程度 カラスのブローチ(SSR) 50000 75000 黒 2376 1320 24時間程度 イベント私のこと好きになってくれますか? ポンポンキャンディー(R) 3000 4500 赤 308 176 1時間程度 チョコの木馬(SR) 15000 22500 黄 792 440 6時間程度 クッキーの家(SSR) 50000 75000 緑 2376 1320 24時間程度 イベント迷いの森の番人 山吹に輝く布 黄 1時間程度 霊木のボタン 15000 22500 黄 462 440 1時間程度 神聖な木 緑 1時間程度 深淵を映す布 黒 1時間程度 輝石のボタン 15000 22500 黒 462 440 1時間程度 イベントゆけ!ゆけ!やさい探検隊 世界樹のツタ 青 1時間程度 精霊の氷塊 青 1時間程度 波立つしずく 青 1時間程度 うねるしずく 青 1時間程度 イベント噂の絶えないエダマメ酒場 麦ジュースの樽 3000 4500 黄 308 176 1時間程度 香りの強い椅子 15000 22500 黄 792 440 7時間程度 黄金色のテーブル 黄 24時間程度 ブドウジュースの樽 3000 4500 赤 308 176 1時間程度 藁の香りの椅子 15000 22500 赤 792 440 7時間程度 赤褐色のテーブル 赤 24時間程度 幻のブドウジュース アーティファクト 1時間程度 奇跡の麦ジュース アーティファクト 1時間程度 伝説の米ジュース アーティファクト 1時間程度 みんなでデュエル フリー大戦 デュエル勝利カップ 5000 7500 黄緑赤黒 1100 1100 1時間程度 みんなでデュエル 公式戦 公式戦トロフィーゴールド 150000 225000 黄緑赤黒 33000 33000 - 公式戦トロフィーシルバー 100000 150000 黄緑赤黒 22000 22000 - 公式戦トロフィーブロンズ 75000 112500 黄緑赤黒 11000 11000 - 公式戦トロフィー 黄緑赤黒 - 公式戦参加記念楯 黄緑赤黒 - トロフィーのブロンズ~記念楯をもらった方は、情報いただければ更新します。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/touhou_souzin/pages/87.html
装飾品 名称 効果 備考 作成可能時期 材料1 材料2 材料3 力の指輪Ⅳ STR+15 STRを超大幅に上昇させる装飾。 湖底神殿攻略 力の指輪Ⅲ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 忍耐の指輪Ⅳ VIT+15 VITを超大幅に上昇させる装飾。 湖底神殿攻略 忍耐の指輪Ⅲ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 器用な指輪Ⅳ DEX+15 DEXを超大幅に上昇させる装飾。 湖底神殿攻略 器用な指輪Ⅲ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 素早い指輪Ⅳ AGI+15 AGIを超大幅に上昇させる装飾。 湖底神殿攻略 素早い指輪Ⅲ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 知力の指輪Ⅳ INT+15 INTを超大幅に上昇させる装飾。 湖底神殿攻略 知力の指輪Ⅲ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 才能の指輪Ⅳ POT+15 POTを超大幅に上昇させる装飾。 湖底神殿攻略 才能の指輪Ⅲ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 マッスルベルトⅣ HP+150 最大HPを超大幅に上昇させる装飾。 湖底神殿攻略 マッスルベルトⅢ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 マジックリングⅣ MP+80 最大MPを超大幅に上昇させる装飾。 湖底神殿攻略 マジックリングⅢ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 生命のコインⅠ 残機+2 最大残機を少し上昇させる装飾。 冥界攻略後 金塊*1 冥界の桃*1 魔法のメダル*1 生命のコインⅡ 残機+5 最大残機を上昇させる装飾。 永遠亭攻略後 金塊*2 妖怪山の岩石*1 魔法のメダル*2 生命のコインⅢ 残機+10 最大残機を大幅に上昇させる装飾。 玄武の湖攻略後 金塊*3 トラペゾヘドロン*1 魔法のメダル*3 燃える魂 BOM+1 ボムを少し上昇させる装飾。 冥界攻略後 金塊*1 冥界の桃*1 兵法書*1 萌える魂 BOM+3 ボムを上昇させる装飾。 妖怪退治数2500 金塊*2 妖怪山の岩石*1 兵法書*1 覚醒した魂 BOM+5 ボムを大幅に上昇させる装飾。 玄武の湖攻略後 金塊*3 トラペゾヘドロン*1 兵法書*1 激昂の首飾りⅣ 物理攻撃力+40 物理攻撃力を超大幅に上昇させる装飾。 玄武の湖攻略後 激昂の首飾りⅢ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 保護の首飾りⅣ 物理防御力+40 物理防御力を超大幅に上昇させる装飾。 玄武の湖攻略後 保護の首飾りⅢ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 眼識のブレスレットⅣ 魔法攻撃力+40 魔法攻撃力を超大幅に上昇させる装飾。 玄武の湖攻略後 眼識のブレスレットⅢ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 英知のブレスレットⅣ 魔法防御力+40 魔法防御力を超大幅に上昇させる装飾。 玄武の湖攻略後 英知のブレスレットⅢ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 直撃のゴーグルⅣ 命中力+60 命中力を超大幅に上昇させる装飾。 玄武の湖攻略後 直撃のゴーグルⅢ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 忌避のゴーグルⅣ 回避力+40 回避力を超大幅に上昇させる装飾。 玄武の湖攻略後 忌避のゴーグルⅢ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 起動のイヤリングⅣ 誘発+60 誘発を超大幅に上昇させる装飾。 玄武の湖攻略後 起動のイヤリングⅢ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 反逆のイヤリングⅣ 抵抗+40 抵抗を超大幅に上昇させる装飾。 玄武の湖攻略後 反逆のイヤリングⅢ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 疾風の簪Ⅳ 速度+70 速度を超大幅に上昇させる装飾。 玄武の湖攻略後 疾風の簪Ⅲ*1 金塊*1 トラペゾヘドロン*1 太陽のカーテンⅠ [物理ダメージ軽減:10%] 物理攻撃によるダメージを少し軽減できる装飾。 妖怪退治数1000 金塊*1 ダイヤモンド*1 兵法書*1 太陽のカーテンⅡ [物理ダメージ軽減:20%] 物理攻撃によるダメージを軽減できる装飾。 妖怪退治数2500 金塊*2 ダイヤモンド*2 兵法書*2 太陽のカーテンⅢ [物理ダメージ軽減:30%] 物理攻撃によるダメージを大幅に軽減できる装飾。 妖怪退治数5000 アダマンタイト*1 ダイヤモンド*3 兵法書*2 太陽のカーテンⅣ [物理ダメージ軽減:50%] 物理攻撃によるダメージを超大幅に軽減できる装飾。 妖怪退治数15000 太陽のカーテンⅢ*1 ダイヤモンド*3 兵法書*3 月のカーテンⅠ [魔法ダメージ軽減:10%] 魔法攻撃によるダメージを少し軽減できる装飾。 妖怪退治数1000 金塊*1 ダイヤモンド*1 エレメンタルスフィア*1 月のカーテンⅡ [魔法ダメージ軽減:20%] 魔法攻撃によるダメージを軽減できる装飾。 妖怪退治数2500 金塊*2 ダイヤモンド*2 エレメンタルスフィア*2 月のカーテンⅢ [魔法ダメージ軽減:30%] 魔法攻撃によるダメージを大幅に軽減できる装飾。 妖怪退治数5000 オリハルコン*1 ダイヤモンド*3 エレメンタルスフィア*2 月のカーテンⅣ [魔法ダメージ軽減:50%] 魔法攻撃によるダメージを超大幅に軽減できる装飾。 妖怪退治数15000 月のカーテンⅢ*1 ダイヤモンド*3 エレメンタルスフィア*3 銀河のカーテンⅠ [あらゆるダメージ軽減:10%] 物理/魔法どちらの攻撃によるダメージでも少し軽減できる装飾。退魔による攻撃は軽減できない。 妖怪退治数1000 金塊*1 ダイヤモンド*1 魔神の心臓*1 銀河のカーテンⅡ [あらゆるダメージ軽減:20%] 物理/魔法どちらの攻撃によるダメージでも軽減できる装飾。退魔による攻撃は軽減できない。 妖怪退治数2500 金塊*2 ダイヤモンド*2 魔神の心臓*2 銀河のカーテンⅢ [あらゆるダメージ軽減:30%] 物理/魔法どちらの攻撃によるダメージでも大幅に軽減できる装飾。退魔による攻撃は軽減できない。 妖怪退治数5000 アダマンタイト*1 オリハルコン*1 魔神の心臓*2 銀河のカーテンⅣ [あらゆるダメージ軽減:40%] 物理/魔法どちらの攻撃によるダメージでも超大幅に軽減できる装飾。退魔による攻撃は軽減できない。 妖怪退治数15000 銀河のカーテンⅢ*1 竜の牙*1 魔神の心臓*3 そよ風のマントⅠ [緊急回避:10%] 物理攻撃を一定確率で回避できる。 妖怪退治数1000 金塊*1 エメラルド*1 兵法書*1 そよ風のマントⅡ [緊急回避:15%] 物理攻撃を一定確率で回避できる。 妖怪退治数2500 金塊*2 エメラルド*2 兵法書*2 そよ風のマントⅢ [緊急回避:20%] 物理攻撃を一定確率で回避できる。 妖怪退治数5000 アダマンタイト*1 エメラルド*3 兵法書*2 そよ風のマントⅣ [緊急回避:33%] 物理攻撃を一定確率で回避できる。 妖怪退治数15000 そよ風のマントⅢ*1 エメラルド*3 兵法書*3 烈風のマントⅠ [魔法障壁:10%] 魔法攻撃を一定確率で回避できる。 妖怪退治数1000 金塊*1 エメラルド*1 エレメンタルスフィア*1 烈風のマントⅡ [魔法障壁:15%] 魔法攻撃を一定確率で回避できる。 妖怪退治数2500 金塊*2 エメラルド*2 エレメンタルスフィア*2 烈風のマントⅢ [魔法障壁:20%] 魔法攻撃を一定確率で回避できる。 妖怪退治数5000 アダマンタイト*1 エメラルド*3 エレメンタルスフィア*2 烈風のマントⅣ [魔法障壁:33%] 魔法攻撃を一定確率で回避できる。 妖怪退治数15000 烈風のマントⅢ*1 エメラルド*3 エレメンタルスフィア*3 剣将の証 [☆剣] 剣属性のダメージを1/8に抑える。 玄武の湖攻略後 五輪の書*1 金塊*3 ダイヤモンド*1 槍将の証 [☆突] 突属性のダメージを1/8に抑える。 玄武の湖攻略後 装甲付きドロワース*1 金塊*3 ダイヤモンド*1 斧将の証 [☆殴] 殴属性のダメージを1/8に抑える。 玄武の湖攻略後 全身クッション*1 金塊*3 ダイヤモンド*1 龍鱗 [◎火水地雷] 火水地雷属性のダメージを1/4に抑える。 玄武の湖攻略後 竜鱗*1 金塊*4 トラペゾヘドロン*1 龍神の守り [☆火水地雷] 火水地雷属性のダメージを1/8に抑える。 妖怪退治数15000 龍鱗*1 オリハルコン*1 黒曜石*1 博麗のりぼん [◎火水地雷光闇][☆永続] 火水地雷属性のダメージを1/4に抑える。どんなパーマネントでも超高確率で防ぐ。 妖怪退治数15000 ハイリボン*1 アダマンタイト*1 黒曜石*1 八咫鏡 [☆火水地雷光闇魔][△斬突殴] 魔法属性のダメージを1/8に抑える。しかし、物理属性に弱くなる。 リトス撃破後 金塊*4 オリハルコン*2 八尺瓊勾玉 [☆斬突殴][△火水地雷光闇魔] 物理属性のダメージを1/8に抑える。しかし、魔法属性に弱くなる。 リトス撃破後 金塊*4 アダマンタイト*2 レガリア [◎火水地雷光闇魔斬突殴] 全属性のダメージを1/4に抑える。 妖怪退治数15000 金塊*10 オリハルコン*4 アダマンタイト*4 ソリデオ [☆火水地雷光闇魔斬突殴] 全属性のダメージを1/8に抑える。 邪悪マップ宝箱 八咫鏡*1 八尺瓊勾玉*1 レガリア*1 火の魔除け石 [○火] 火属性のダメージを3/4に抑える。灼熱のクイックを完全に防ぐ。 魔法の森攻略後 火の欠片*1 水の魔除け石 [○水] 水属性のダメージを3/4に抑える。凍結のクイックを完全に防ぐ。 魔法の森攻略後 水の欠片*1 地の魔除け石 [○地] 地属性のダメージを3/4に抑える。転倒のクイックを完全に防ぐ。 魔法の森攻略後 大地の欠片*1 雷の魔除け石 [○雷] 雷属性のダメージを3/4に抑える。感電のクイックを完全に防ぐ。 魔法の森攻略後 雷の欠片*1 睡眠ガード [◎睡眠] 睡眠の状態を高確率で防ぐ。 最初から 鉄鉱石*2 極寒の大帽子 [★睡眠] 睡眠の状態を確実に防ぐ。 魔法の森攻略後 大寒の帽子*1 金塊*1 麻痺ガード [◎麻痺] 麻痺の状態を高確率で防ぐ。 最初から 鉄鉱石*1 竹竿*1 黒猫の二又尻尾 [★麻痺] 麻痺の状態を確実に防ぐ。 魔法の森攻略後 化け猫の尻尾*1 金塊*1 石化ガード [◎石化] 石化の状態を高確率で防ぐ。 最初から 鉄鉱石*1 つけもの石*1 白澤のリボン付き角 [★石化] 石化の状態を確実に防ぐ。 魔法の森攻略後 白澤の弁当箱*1 金塊*1 混乱ガード [◎混乱] 混乱の状態を高確率で防ぐ。 最初から 鉄鉱石*1 魔法のメダル*1 宵闇の護符 [★混乱] 混乱の状態を確実に防ぐ。 魔法の森攻略後 宵闇のお札*1 金塊*1 盲目ガード [◎盲目] 盲目の状態を高確率で防ぐ。 最初から 鉄鉱石*1 綺麗な鏡*1 夜雀の珍味 [★盲目] 盲目の状態を確実に防ぐ。 魔法の森攻略後 夜雀の焼き鳥*1 金塊*1 沈黙ガード [◎沈黙] 沈黙の状態を高確率で防ぐ。 最初から 鉄鉱石*1 鋼鉄*1 閻魔のハリセン [★沈黙] 沈黙の状態を確実に防ぐ。 魔法の森攻略後 裁判官のハリセン*1 金塊*1 狂気ガード [◎狂戦士] 狂戦士の状態を高確率で防ぐ。 最初から 竹竿*2 狂気の瞳 [★狂戦士] 狂戦士の状態を確実に防ぐ。 魔法の森攻略後 赤い瞳*1 金塊*1 魅了ガード [◎魅了] 魅了の状態を高確率で防ぐ。 最初から 竹竿*1 つけもの石*1 真紅眼の悪魔の翼 [★魅了] 魅了の状態を確実に防ぐ。 魔法の森攻略後 吸血鬼の翼*1 金塊*1 支配ガード [◎支配] 支配の状態を高確率で防ぐ。 最初から 竹竿*1 魔法のメダル*1 中華ワッペン [★支配] 支配の状態を確実に防ぐ。 魔法の森攻略後 ドラゴンワッペン*1 金塊*1 呪いガード [◎呪い] 呪いの状態を高確率で防ぐ。 最初から 竹竿*1 綺麗な鏡*1 厄神のゴスロリ服 [★呪い] 呪いの状態を確実に防ぐ。 魔法の森攻略後 厄神の蚊取り線香*1 金塊*1 毒ガード [◎毒] [毒の強化:5%] 毒の状態を高確率で防ぐ。 最初から 竹竿*1 鋼鉄*1 毒人形の四肢 [★毒] [毒の強化:15%] 毒の状態を確実に防ぐ。 魔法の森攻略後 毒の鈴蘭*1 金塊*1 スタンガード [●スタン] 灼熱・凍結・感電・転倒などのクイックを中確率で防ぐ。 最初から 鉄鉱石*1 竹竿*1 つけもの石*1 氷の妖精の翼 [☆スタン] 灼熱・凍結・感電・転倒などのクイックを超高確率で防ぐ。 妖怪退治数1000 氷結した蛙*1 金塊*1 即死ガード [●即死] 即死のクイックを中確率で防ぐ。 最初から 魔法のメダル*1 綺麗な鏡*1 鋼鉄*1 亡霊姫の三角巾 [☆即死] 即死のクイックを超高確率で防ぐ。 妖怪退治数1000 カリスマ三角巾*1 金塊*1 行動不能ガード [○行動不能] 睡眠・麻痺・石化の状態を低確率で防ぐ。 最初から 火の欠片*1 水の欠片*1 大地の欠片*1 オンバシラ [☆行動不能] 睡眠・麻痺・石化の状態を超高確率で防ぐ。 魔法の森2攻略後 注連縄*1 金塊*2 行動制限ガード [○行動制限] 混乱・盲目・沈黙の状態を低確率で防ぐ。 最初から 水の欠片*1 大地の欠片*1 雷の欠片*1 虹色の飛倉 [☆行動制限] 混乱・盲目・沈黙の状態を超高確率で防ぐ。 魔法の森2攻略後 飛倉*1 金塊*2 精神ガード [○精神操作] 狂戦士・魅了・支配の状態を低確率で防ぐ。 最初から 火の欠片*1 大地の欠片*1 雷の欠片*1 満開の花びら [☆精神操作] 狂戦士・魅了・支配の状態を超高確率で防ぐ。 魔法の森2攻略後 桜の大花びら*1 金塊*2 創造神の護符 [☆永続] どんなパーマネントも超高確率で防ぐ。 妖怪退治数15000 神主の護符*1 金塊*4 黒曜石*1 無敵と不死身の境界 [☆変化] どんなバラエティも超高確率で防ぐ。 妖怪退治数15000 全滅と生還の境界*1 金塊*4 黒曜石*1 問題のシルクハット [☆瞬間] どんなクイックも超高確率で防ぐ。 妖怪退治数15000 時を止める時計*1 金塊*4 黒曜石*1 全てを護るもの [☆コンディション] どんなコンディションも超高確率で防ぐ。 邪悪マップ宝箱 創造神の護符*1 無敵と不死身の境界*1 問題のシルクハット*1 幸せの靴 [パーティー取得経験値+3%] パーティー全体の取得経験値がちょっぴりアップ! 太陽の畑攻略後 金塊*1 冥界の桃*1 向日葵の種*1 幸せの帽子 [パーティー取得経験値+5%] パーティー全体の取得経験値が結構アップ! 妖怪退治数2500 金塊*2 妖怪山の岩石*1 星の欠片*4 幸せのドロワース [パーティー取得経験値+10%] パーティー全体の取得経験値が大きくアップ! 妖怪退治数15000 金塊*3 トラペゾヘドロン*1 黒曜石*1 ゆっくりの称号 [取得経験値+100%] 取得経験値がすごいことに! 妖怪退治数15000 ゆっくり王冠*1 オリハルコン*1 アダマンタイト*1 メモ 最初から→阿求にレシピをもらわなくても合成可 条件なし→条件なしで阿求からレシピをもらえる コメント 同じ装備は複数持てない、だから「~Ⅲ」系を使って「~Ⅳ」を作れば、再び「~Ⅲ」は取れるみたいね。 -- 名無しさん (2010-08-31 23:00:22) 残暑装飾追加完了しました -- 名無しさん (2011-01-30 16 27 43) 邪悪マップの2つ追加。これで全部かな?ついでに残暑での変更点?を修正。 -- 名無しさん (2011-02-09 07 23 25) 暗黒の気配(花畑)前に退治数15000いったけどレシピがもらえない。進行も影響する? -- 名無しさん (2011-12-08 23 10 28) 残暑ラスボス前で退治数7000とかちょっとsyレならんしょ・・ -- 名無しさん (2012-02-26 02 53 52) 妖怪退治数15000って条件違わないか?全然到達してないけど全部レシピ出てるしどっちかというとクエストやシナリオの進行度が条件だと思う -- 名無しさん (2017-03-16 17 54 07) vitaは7000だね。実際には全滅時に倒したのはノーカンなので、7000より多くいる場合もある。なぜか7000行くちょっと前で7000に到達したよって言われたけど……。 -- 名無しさん (2017-03-19 09 46 59) 名前 コメント リンク 合成:武器 合成:盾 合成:防具 合成:道具
https://w.atwiki.jp/sousakuhero/pages/735.html
▽メニュー一覧 ヴィラン 禁止された残虐ファイトの為に、ジャークマターから追放されたヴィラン集団。 ラザニア将軍 ガサゴソと同じクモの能力を持つ。 6本の腕に5本の剣や盾を持ち、口から生物の皮膚を切り裂く糸や神経を麻痺させる毒針を吐く。 スターニンジャーとの戦いで剣や盾を破壊されるも、毒針でスターニンジャーを殺害し勝利する。 第2戦で剣や盾の他に、斧・槍・鎌・ボウガンを持ち、リュウコマンダーと対戦。 リュウコマンダーを圧倒するも、新技・アクエリアスインパクトで倒される。 ミートローフ将軍 サイの姿をし、角は200℃までに白熱し、突いた物を焼き尽くす。 直径2mのモーニングスターを振り回し、それに混じって鋼鉄でも貫く矢を左手から撃ち出す。 異世界豪傑集団ローストビーフィンの行動隊長。 仮面ライダーゼロワンと対戦し、角をキックで折られ敗北。 スモア将軍 ダニのような身体をした魔導士。 見られると石になってしまう赤い目を光らせる。 キラメイレッドを石に変え砕き倒すも、キラメイシルバーのキラメイシャイニーストラッシュで敗北。 ピロシキ将軍 セイウチの姿をしている。 口から冷凍ガスを吐き、氷の塊を投げる。 仮面ライダーセイバーと戦い、セイバーダイナミックで敗北。 テキーラ大帝 身の丈数百mの大きさと108の魔動力を持つローストビーフィンの支配者。 姿は5本の角を生やした一つ目のマントを羽織った魔道士スタイル。 ヴァイススターを飲み込んだ為その姿を6枚の翼と肩から二本の龍の頭を生やした身体になる。 最終決戦でマリオの友情パワーを一つにした最後の切り札「ワンダーQ」で完全消滅した。
https://w.atwiki.jp/nisesima/pages/55.html
データをアップしていて思ったんだけれど、装備の異種合成って現実味がないんじゃないか?高レベルの装備を合成しようと思えば、飛んでもなく合成レベルを上げなければならない希ガス -- 名無しさん (2007-04-02 18 01 52) 早見表追加してみたむ。 -- ∈(・ω・)∋ (2007-04-02 18 30 52) 合成Lv28の中から異種合成の成功例を見ている途中∈(・ω・)∋少し見ただけでも合計強度123での成功例があるので、異種合成は合成レベルx4は安全、レベルx5に届くかどうか? -- 名無しさん (2007-04-02 20 55 36) その後、Lv28の異種成功を調べ終わりました∈(>ω<)∋合計強度158での成功例があったので、レベルx5は可能。x6まで届くか?強度192での失敗があるのでx7には届かない。今後は低レベル帯での調査が必要です。 -- 名無しさん (2007-04-02 21 41 41) Lv23でいいデータがありました。異種131で成功、134で失敗。レベルx6は138なので、x6には届かないらしい。 -- 名無しさん (2007-04-02 22 31 47) LV20以上の同種合成失敗についてチェック完了。一件のみで短剣+斧。同種扱いで大丈夫むー? -- 名無しさん (2007-04-03 01 10 10) GJ。武器はどれでも同種扱いで大丈夫そうな雰囲気です。 -- 名無しさん (2007-04-03 01 19 17) Lv12は調べ終わりました。Lv20に、合成実験ですが魔石20合成20持ちによる強度合計158の成功例(魔石+魔石)がありました。 明らかに高い数字です。サブ生産技能のLvが、かなり大きく影響するかもしれません。それと、Lv20には装飾73+光飾46(計119)の失敗例がありました。同種扱いなのか異種扱いなのか微妙な所です。 -- 名無しさん (2007-04-03 04 00 37) サブ生産技能などの、合成LV以外のステがかかわるならサンプルデータ抽出自体の見直しが必要だなぁ。 -- 名無しさん (2007-04-03 10 48 24) 合成実験の結果をざっと見たんだが失敗が一つも無い。 -- 名無しさん (2007-04-03 11 53 41) 合成13で同種での合成実験失敗があったの書き込んでおきますね。あと21の同種合成失敗(吹矢+斧)一つ見逃してたので追記しました。 -- 名無しさん (2007-04-03 12 29 04) 失敗値は最低値が上のLVにある場合そちらをつかっても良いのでは。 -- 名無しさん (2007-04-03 14 22 57) 合成Lv13の吹矢31+短剣35(計66)の失敗も妙に低い気がします。Lv12で87の成功例がありますので(魔石+魔石)武器同士でも種類が違えば完全同種扱いにはならないかも? -- 名無しさん (2007-04-03 17 10 03) 実験失敗は普通にあった。となると魔石20合成20による158実験成功を踏まえたうえで、やはり武器武器は完全同種にならない可能性。または合成LV以外のステータスが影響している可能性があるかな。 -- 名無しさん (2007-04-03 17 57 49) データの量が増えてきて、必要項目も増えそう。テーブル化して見やすく出来ないかな∈(・ω・)∋ -- (名無しさん) 2007-04-03 18 04 37 異種合成の成功は合成レベルx5.7程度に収まりそうですね。問題は同種合成だなぁ。吹矢ってのが気になる…。 -- (名無しさん) 2007-04-03 19 03 51 Lv27で装飾111+魔弾71(合計182)の失敗例がありました。 -- (名無しさん) 2007-04-03 19 07 51 完全同種、完全異種に加えて、同系異種の項目を加えるべきなんだろうか -- (名無しさん) 2007-04-03 19 20 58 早見表に亜種合成を追加してみました。まずはLv20を調べましたが、104で成功があるのに102で失敗があります…混乱してきた∈(@ω@)∋ -- (名無しさん) 2007-04-03 20 47 46 合成:20 ゴム製の斧 斧 59 集中LV1 - + キラーマシーン用ナイフ 短剣 43 物攻LV2 - 失敗…合計強度102 / 亜種合成 このデータ間違ってるむー。斧も短剣も失敗する前に合成されてそれぞれ、斧66、短剣59の合計125になってるむー。 -- (∈(・ω・)∋) 2007-04-04 02 01 33 データ確認のため、合成成果報告には更新数とEnoを併記した方がよいのでは? -- (名無しさん) 2007-04-04 02 24 19 けふ、ごめんなさい。 -- (名無しさん) 2007-04-04 02 51 13 Lv23異種失敗データは、生産経験によりLvが上がっていたので、実際にはLv22での合成でした。Lv23の異種失敗は直しておきました。 -- (名無しさん) 2007-04-04 15 40 34 合成:23 CH-H 08(魔石 62 緑護法LV1 - + RH-A 01(装飾 52 回避LV1 祝福LV1 ↓ 失敗…合計強度114 / 合計付加Lv3 / 異種合成 こちらのデータも失敗する前に合成が一度入っていてそれぞれ、魔石62、装飾73の合計135になってるむ。表とデータを修正しておくむ。-- (名無しさん) 2007-04-05 01 36 35 修正ありがとう∈(>ω<)∋ -- (名無しさん) 2007-04-05 01 56 18 合成21での同種間失敗は(吹矢+斧)の合計強度148。合成22で同種間(防具+防具)174の成功例があるので、武器の種類違いは異種扱いの可能性が高そう。 -- (名無しさん) 2007-04-05 14 14 50 武器種の違いも亜種に切り替えてます。合成21~29は変更済み。 -- (名無しさん) 2007-04-05 16 00 31 報告量が大量になってきて見辛いと思うのでテーブル化をしてみました。装備名はあったほうがいいのかなぁ。 -- (名無しさん) 2007-04-05 17 19 00 Eno.か装備名どっちかがあれば探すのはそれほど難しくないと思うむー。18~29まで完了。同種合成だとかなりの数値まで出せる感じむ。今のところ亜種は全て異種に含まれてる感じ? -- (名無しさん) 2007-04-06 12 02 47 今でてる数値を見る限りは同種合成と異種合成しかなさそうだね。 -- (名無しさん) 2007-04-06 12 51 10 「無し」と「----」はどう違うむー?同じなら全部「----」で統一したいむー∈(・ω・)∋ -- (名無しさん) 2007-04-09 01 49 16 「無し」は21回で参照になるデータが0件のモノ。「---」はチェックしてないモノになってます。 -- (名無しさん) 2007-04-09 03 25 49 第4回更新分反映させました。 -- (名無しさん) 2007-05-30 02 50 27 第4回分が生産経験を考慮されてなかったのを修正+第5回更新分反映させました。 -- (名無しさん) 2007-06-03 23 59 30 第7回更新分まで反映。異種10が確定しました。 -- (名無しさん) 2007-06-17 18 07 14 第8回更新分まで反映させました。 -- (いつもの人) 2007-06-28 21 02 53 第9回更新分まで反映させました。異種13が確定してます。前期の異種15の成功例が怪しいところですが・・・。 -- (いつもの人) 2007-07-10 17 18 55 いつもお疲れ様ですー。亜種と異種はもう統合しちゃってもいいかなと思うのですが、決定的な証拠がないという所でしょうか… -- (名無しさん) 2007-07-11 01 50 35 第10回更新分反映させました。異種13と14の成功例を見ると、異種15も合ってるっぽいです。亜種と異種については、特に意見がなければ来週あたりにでも統合しちゃいますね。 -- (いつもの人) 2007-07-11 13 21 39 第11回更新分反映。亜種と異種を統合させました。以前の亜種分はコメントアウトで残してありますので、気になる人はそっちを見てください。 -- (いつもの人) 2007-07-17 22 34 40 第12回更新分反映させました。 -- (いつもの人) 2007-07-22 17 20 17 第13回分反映させました。同種8が確定しました。 -- (いつもの人) 2007-07-29 16 30 00 第14回更新分反映させました。異種14と15が確定してます。 -- (いつもの人) 2007-08-08 14 50 47 第15回分反映させました。 -- (いつもの人) 2007-08-25 23 49 52 堕島のデータは反映しなそうでしょうか? 結構高い強さでの合成も出ているようです。その分作業量が増えますが…… -- (上の方の名無しさん) 2007-08-27 08 38 42 第16回更新分反映させました。異種12が確定してます。堕島は確認できる限りこれから更新してみますね。 -- (いつもの人) 2007-09-01 22 56 40 堕島18回更新分反映させました。それと同時に、前後から値が確実なものは揃えました。(前レベルの成功値の方が高いなど) -- (いつもの人) 2007-09-01 23 56 27 堕島19回更新分反映させました。 -- (いつもの人) 2007-09-02 01 28 37 Lv22で異種間計126失敗129→126に修正しました -- (名無しさん) 2007-09-03 03 37 09 上の人、どうもありがとうございます。偽島第17回更新分、堕島第20回更新分を反映させました。異種23が確定してます。 -- (いつもの人) 2007-09-04 16 15 18 偽島第18回更新分を反映させました。あわせて、Sanctually様の分も含めて更新しました。異種13の成功値が今まで間違っていたようで、すみません。異種13はこれで確定です。 -- (いつもの人) 2007-09-20 15 28 21 偽島第19回更新分を反映させました。同種16が確定してます。↑のコメはSanctuary様ですね。名称の間違いすみません。 -- (いつもの人) 2007-09-30 12 08 58 偽島第20回更新分を反映。同種11と13、異種21が確定してます。 -- (いつもの人) 2007-10-06 02 03 16 偽島第21回、第22回更新分を反映。 -- (いつもの人) 2007-10-17 14 16 06 偽島第23回更新分を反映。大して変化はありませんでした。 -- (いつもの人) 2007-10-21 17 02 55 偽島第24回更新分を反映。異種6が確定しました。 -- (いつもの人) 2007-10-31 16 22 13 偽島第25回、第26回更新分を反映。第27回更新分はまた後ほど更新いたします。 -- (いつもの人) 2007-11-18 15 37 48 LV36で亜種間247成功しているようです -- (名無しさん) 2007-11-29 07 59 09 亜種合成はないんじゃないのかな∈(・ω・)∋ 同種と異種しかないような。 -- (名無しさん) 2007-12-01 10 04 49 上の方々ありがとうございました。 遅くなりましたが、偽島第27回、第28回更新分を反映しました。 -- (いつもの人) 2007-12-02 09 51 57 第30回仮更新分・合成Lv35以上の結果のみ更新しました -- (*1) 2008-01-13 03 28 15 第30回仮更新分には強制合成分は考慮されてるのでしょうか? -- (名無しさん) 2008-01-14 21 26 05 はい。該当する結果は全て直接確認し、 強制合成を所持していないものに限定して更新しました。 -- (いちもつの人) 2008-01-15 01 12 55 31回仮更新で入力ミスのような間違いは無いでしょうか?異種合成36で253(Eno.207)、37で272(Eno.2)の成功例を確認しました。 -- (通りすがり) 2008-01-16 21 00 29 最近更新できなくてすみません。 来月いっぱいまではあまり時間が取れないので誰か代わりをやっていただけないでしょうか? -- (いつもの人) 2008-01-23 13 38 51 エンジェ様のデータで異種39の失敗、異種40の成功を更新しました 強制合成は0に限っています -- (通りすがりS) 2008-01-29 10 34 23 確認ミスでなければ、29回でLv36異種合成で254(Eno1177)に成功しているようです。 -- (通りすがり!) 2008-01-30 02 38 54 にょろっと追加しました。 Lv36異種254が成功だと異種253で失敗のデータがおかしなことになるので、 とりあえずそのままにしておきます。えろい人に任せるむー。 またLv37以下はあまり見てません。ごめんなさい。 -- (通りすがりS) 2008-02-07 15 59 07 上記報告があった2点で強制合成0で異種LV36,37の成功を確認、修正しました。 失敗の数値は一旦不明とし後日再確認します。 -- (通りすがり) 2008-02-09 22 11 06 成功と失敗が逆になってますね -- (名無しさん) 2008-02-16 00 16 16 27 異種失敗171→170(d34,Eno.1679)、32 異種失敗220→217(d34,Eno.36)、36 異種失敗???→265(d34,Eno.135)、37 異種失敗???→274(d33,Eno.1864) 以上4点を確認し修正しました。成功は見てません。 -- (通りすがり) 2008-02-20 18 58 13 合成LV36異種成功・失敗を変更しました。 -- (名無しさん) 2008-05-31 14 14 05 合成LV41異種失敗、合成41~43同種成功を変更しました。 -- (名無しさん) 2008-07-03 18 14 52 Lv38同種が381のままになっていたのを修正しました。 -- (名無しさん) 2008-07-16 12 39 58 Lv55で異種494失敗です。 -- (名無しさん) 2008-10-03 06 22 18 合成LV51で異種437失敗(d57/eno.1322)合成LV52で同種686成功、異種450失敗(d57/eno.123→146)いずれも強制合成無し確認 -- (名無しさん) 2008-12-01 16 32 50 某チャットでの会話によると、強制合成の効果は『合成限界を(合成のLV+強制合成のLV/2)の合成LV相当まで緩和』だとか -- (真偽のほどは知らん) 2008-12-01 18 28 17 Lv41(強制合成無)での同種532成功を確認致しました。 Lv41~43の同種の項目を修正しております。 -- (名無しさん) 2008-12-09 10 12 32 Lv64(強制合成なし)での異種603成功を確認です -- (名無しさん) 2008-12-09 21 44 19 Lv65(強制合成なし)で同種1008成功を確認しました。 -- (名無しさん) 2008-12-30 22 29 46 Lv67(強制合成なし)で異種660失敗です。 -- (名無しさん) 2009-04-14 16 30 18
https://w.atwiki.jp/kikanjuugyouin/pages/178.html
寮の名前 寮のタイプ 所在地 blanklink プラグインエラー URLかページ名を入力してください。 電話番号 tel エラー 電話番号が入力されていません アクセス 配属先 配属先までのアクセス 周辺環境 収容定員 階数 棟数 入寮条件 車両持込 寮設備 寮費 光熱費 備考 食堂 ☆豊田合成の募集要項へ ☆豊田合成のQ Aへ ☆豊田合成のリンク集へ コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rswithsora/pages/152.html
ミニペット合成スキル見方 注意点発動確率+○○% アドバンスドリメイクⅠ 古代神の残影 レインボーエレメント ミニペット合成スキル ミニペットの並び方によって、隠し効果が発動します。 ツインフレームの導入は必要ありません。 また、効果期間が切れたペットでも合成スキルは発動します。 見方 注意点 発動確率+○○% 発動確率+○○%というのは、元の発動率に対して計算を行います。 例:30%のスキルに対して、発動確率+150%という補正がついた場合 30+30*1.50=75です。 30+150という計算ではないので、気をつけてください。 アドバンスドリメイクⅠ 効果 ミニペットのスキルレベル+1 火精 火自 火神 水精 水自 水神 光精 光神 風精 風自 風神 地精 地自 地神 闇精 闇神 古代神の残影 効果 ミニペットのスキル発動確率+150% 火神 水神 風神 地神 光神 闇神 any any 火神 水神 風神 地神 光神 闇神 any any レインボーエレメント 効果 ミニペットのダメージ+5% 火全 水全 風全 地全 光全 闇全 any any 火全 水全 風全 地全 光全 闇全 any any
https://w.atwiki.jp/rainbowstream/pages/151.html
コピー合成一覧表 コピー合成所において合成可能なパターンの一覧表です。以下のルールにて掲載しています。 大見出しのコピーを1番目、表中のコピーを2番目に合成。 特定のコピー1つが生成されない場合、「-」(ハイフン)で表記する。特定の段のコピーがランダムで生成される場合も同様とする。 コピー合成の法則が適用される組合わせの場合、その旨を表記する。 検証を迅速化するため、合成素材のコピーより低ランクが出来上がる確定レシピはないという前提で検証します。その条件での検証が終わり次第、前提で除外されていた分を漸次検証します。 お察しいただけると思いますがこの検証は非常に時間がかかります。 もし可能でしたら下段のコメントフォームより情報の提供をしていただけるととても助かります。 +情報提供はこちら コメント +編集用テンプレート コピー名 ランク 素材コピー 法則 合成結果 0 すっぴん 不可 不可 1 ファイア 同種 - 1 アイス - - 1 クリーン - - 2 パラソル - - 2 ビーム 2 スパーク 2 ニードル 3 ウィング 3 ホイール 3 ニンジャ 3 ミニマム 4 ボム 4 ヨーヨー 4 ストーン 4 バルーン 5 ボール 5 バーニング S ホイール 5 フリーズ 5 カッター 5 バブル 5 ファイター 5 ライト 5 スロウ 6 ハイジャンプ 4段目からランダム 6 コピー C アイス 6 バックドロップ 4段目からランダム 6 スリープ 6 ソード 6 トルネイド 6 ジェット 6 ウィップ 7 エンジェル 5段目からランダム 7 ウォーター 7 アニマル 7 スピア 7 ハンマー 7 ミラー M スパーク 7 ミサイル 5段目からランダム 7 レーザー 8 プラズマ 6段目からランダム 8 エレメントボム 8 エレメントソード 8 ライダー 8 サーカス 8 スナイパー 8 ビートル 8 ベル 9 ミックス 7段目からランダム 9 スープレックス 9 ペイント 9 コック 9 リーフ 9 メタル 9 マイク 9 マジック 9 ポイズン 9 ドクター 9 エスパー 9 スパイダー 9 スティック 10 ユーフォー 10 ゴースト 10 スマブラ 10 バトントワリング 10 アイアン 10 トップ 10 カブキ 10 メタモル 11 クラッシュ 11 スイート 11 デビル 11 ガンマン 11 フェアリー 11 ジュエル 11 ミーティア 11 キャリー 12 ヴァンパイア 12 シャドー 12 クロック 12 オールスター 12 ヴァイラス 12 サマナー 12 メロディ 12 ユニオン 13 ウォーロック 13 ウルトラソード 13 ドラゴストーム 13 ミラクルビーム 13 スノーボウル 13 ギガトンハンマー 13 ウェザー 13 トリックスター 13 マッスルファイター 13 ヴォルケーノボム 13 シャイニングパラソル 13 ギガカッター 13 スパークリングスパーク 13 ヘビィストーン 13 マシナリー ランク1 ファイア +クリックで開く ランク 素材コピー 法則 合成結果 0 すっぴん 不可 不可 1 ファイア SAM 2段目からランダム 1 アイス 1~2段目からランダム 1 クリーン 2 パラソル 2 ビーム 2 スパーク 2 ニードル 3 ウィング 3 ホイール 3 ニンジャ 3 ミニマム MIN 1段目からランダム 4 ボム 1~2段目からランダム 4 ヨーヨー 4 ストーン 4 バルーン 5 ボール 1~3段目からランダム 5 バーニング SAND ホイール 5 フリーズ 1~3段目からランダム 5 カッター 5 バブル 5 ファイター 5 ライト 5 スロウ 6 ハイジャンプ 4段目からランダム 6 コピー 6 バックドロップ 6 スリープ 6 ソード 6 トルネイド 6 ジェット 6 ウィップ 7 エンジェル 5段目からランダム 7 ウォーター 7 アニマル 7 スピア 7 ハンマー 7 ミラー MIR スパーク 7 ミサイル 5段目からランダム 7 レーザー 8 プラズマ 6段目からランダム 8 エレメントボム 8 エレメントソード 8 ライダー 8 サーカス 8 スナイパー 8 ビートル 8 ベル 9 ミックス MIX バーニング 9 スープレックス 7段目からランダム 9 ペイント 9 コック 9 リーフ 9 メタル 9 マイク 9 マジック 9 ポイズン 9 ドクター 9 エスパー 9 スパイダー 9 スティック 10 ユーフォー 10 ゴースト 10 スマブラ 10 バトントワリング 10 アイアン 10 トップ 10 カブキ 10 メタモル 11 クラッシュ 11 スイート 11 デビル 11 ガンマン 11 フェアリー 11 ジュエル 11 ミーティア 11 キャリー 12 ヴァンパイア 12 シャドー 12 クロック 12 オールスター 12 ヴァイラス 12 サマナー 12 メロディ 12 ユニオン 13 ウォーロック 13 ウルトラソード 13 ドラゴストーム 13 ミラクルビーム 13 スノーボウル 13 ギガトンハンマー 13 ウェザー 13 トリックスター 13 マッスルファイター 13 ヴォルケーノボム 13 シャイニングパラソル 13 ギガカッター 13 スパークリングスパーク 13 ヘビィストーン 13 マシナリー アイス +クリックで開く 0 すっぴん 不可 不可 1 ファイア 1~2段目からランダム 1 アイス SAM 2段目からランダム 1 クリーン 1~2段目からランダム 2 パラソル 2 ビーム 2 スパーク 2 ニードル 3 ウィング 3 ホイール 3 ニンジャ 3 ミニマム MIN 1段目からランダム 4 ボム 1~2段目からランダム 4 ヨーヨー 4 ストーン 4 バルーン 5 ボール 1~3段目からランダム 5 バーニング 5 フリーズ SAND ニンジャ 5 カッター 5 バブル 5 ファイター 5 ライト 5 スロウ 6 ハイジャンプ 4段目からランダム 6 コピー 6 バックドロップ 6 スリープ 6 ソード 6 トルネイド 6 ジェット 6 ウィップ 7 エンジェル 5段目からランダム 7 ウォーター 7 アニマル 7 スピア 7 ハンマー 7 ミラー MIR ビーム 7 ミサイル 5段目からランダム 7 レーザー 8 プラズマ 6段目からランダム 8 エレメントボム 8 エレメントソード 8 ライダー 8 サーカス 8 スナイパー 8 ビートル 8 ベル 9 ミックス MIX フリーズ 9 スープレックス 7段目からランダム 9 ペイント 9 コック 9 リーフ 9 メタル 9 マイク 9 マジック 9 ポイズン 9 ドクター 9 エスパー 9 スパイダー 9 スティック 10 ユーフォー 10 ゴースト 10 スマブラ 10 バトントワリング 10 アイアン 10 トップ 10 カブキ 10 メタモル 11 クラッシュ 11 スイート 11 デビル 11 ガンマン 11 フェアリー 11 ジュエル 11 ミーティア 11 キャリー 12 ヴァンパイア 12 シャドー 12 クロック 12 オールスター 12 ヴァイラス 12 サマナー 12 メロディ 12 ユニオン 13 ウォーロック 13 ウルトラソード 13 ドラゴストーム 13 ミラクルビーム 13 スノーボウル 13 ギガトンハンマー 13 ウェザー 13 トリックスター 13 マッスルファイター 13 ヴォルケーノボム 13 シャイニングパラソル 13 ギガカッター 13 スパークリングスパーク 13 ヘビィストーン 13 マシナリー クリーン +クリックで開く ランク 素材コピー 法則 合成結果 0 すっぴん 不可 不可 1 ファイア 1~2段目からランダム 1 アイス 1 クリーン SAM 2段目からランダム 2 パラソル 1~2段目からランダム 2 ビーム 2 スパーク 2 ニードル 3 ウィング 3 ホイール 3 ニンジャ 3 ミニマム MIN 1段目からランダム 4 ボム 1~2段目からランダム 4 ヨーヨー 4 ストーン 4 バルーン 5 ボール 1~3段目からランダム 5 バーニング 5 フリーズ 5 カッター SAND ミニマム 5 バブル 5 ファイター 5 ライト 5 スロウ 6 ハイジャンプ 4段目からランダム 6 コピー 6 バックドロップ 6 スリープ 6 ソード 6 トルネイド 6 ジェット 6 ウィップ 7 エンジェル 5段目からランダム 7 ウォーター 7 アニマル 7 スピア 7 ハンマー 7 ミラー MIR パラソル 7 ミサイル 5段目からランダム 7 レーザー 8 プラズマ 6段目からランダム 8 エレメントボム 8 エレメントソード 8 ライダー 8 サーカス 8 スナイパー 8 ビートル 8 ベル 9 ミックス MIX カッター 9 スープレックス 7段目からランダム 9 ペイント 9 コック 9 リーフ 9 メタル 9 マイク 9 マジック 9 ポイズン 9 ドクター 9 エスパー 9 スパイダー 9 スティック 10 ユーフォー 10 ゴースト 10 スマブラ 10 バトントワリング 10 アイアン 10 トップ 10 カブキ 10 メタモル 11 クラッシュ 11 スイート 11 デビル 11 ガンマン 11 フェアリー 11 ジュエル 11 ミーティア 11 キャリー 12 ヴァンパイア 12 シャドー 12 クロック 12 オールスター 12 ヴァイラス 12 サマナー 12 メロディ 12 ユニオン 13 ウォーロック 13 ウルトラソード 13 ドラゴストーム 13 ミラクルビーム 13 スノーボウル 13 ギガトンハンマー 13 ウェザー 13 トリックスター 13 マッスルファイター 13 ヴォルケーノボム 13 シャイニングパラソル 13 ギガカッター 13 スパークリングスパーク 13 ヘビィストーン 13 マシナリー ランク2 パラソル +クリックで開く ランク 素材コピー 法則 合成結果 0 すっぴん 不可 不可 1 ファイア 1~2段目からランダム 1 アイス 1 クリーン 2 パラソル CENTER*SAM 2段目からランダム 2 ビーム 1~2段目からランダム 2 スパーク 2 ニードル 3 ウィング 3 ホイール 3 ニンジャ 3 ミニマム MIN 1段目からランダム 4 ボム 1~2段目からランダム 4 ヨーヨー 4 ストーン 4 バルーン 5 ボール 1~3段目からランダム 5 バーニング 5 フリーズ 5 カッター 5 バブル SAND ボム 5 ファイター 5 ライト 5 スロウ 6 ハイジャンプ 4段目からランダム 6 コピー 6 バックドロップ 6 スリープ 6 ソード 6 トルネイド 6 ジェット 6 ウィップ 7 エンジェル 5段目からランダム 7 ウォーター 7 アニマル 7 スピア 7 ハンマー 7 ミラー MIR クリーン 7 ミサイル 5段目からランダム 7 レーザー 8 プラズマ 6段目からランダム 8 エレメントボム 8 エレメントソード 8 ライダー 8 サーカス 8 スナイパー 8 ビートル 8 ベル 9 ミックス MIX バブル 9 スープレックス 7段目からランダム 9 ペイント 9 コック 9 リーフ 9 メタル 9 マイク 9 マジック 9 ポイズン 9 ドクター 9 エスパー 9 スパイダー 9 スティック 10 ユーフォー 10 ゴースト 10 スマブラ 10 バトントワリング 10 アイアン 10 トップ 10 カブキ 10 メタモル 11 クラッシュ 11 スイート 11 デビル 11 ガンマン 11 フェアリー 11 ジュエル 11 ミーティア 11 キャリー 12 ヴァンパイア 12 シャドー 12 クロック 12 オールスター 12 ヴァイラス 12 サマナー 12 メロディ 12 ユニオン 13 ウォーロック 13 ウルトラソード 13 ドラゴストーム 13 ミラクルビーム 13 スノーボウル 13 ギガトンハンマー 13 ウェザー 13 トリックスター 13 マッスルファイター 13 ヴォルケーノボム 13 シャイニングパラソル 13 ギガカッター 13 スパークリングスパーク 13 ヘビィストーン 13 マシナリー ランク11 キャリー +クリックで開く ランク 素材コピー 法則 合成結果 0 すっぴん 不可 不可 1 ファイア - - 1 アイス - - 1 クリーン - - 2 パラソル - - 2 ビーム - - 2 スパーク - - 2 ニードル - - 3 ウィング - - 3 ホイール - - 3 ニンジャ - - 3 ミニマム - - 4 ボム - - 4 ヨーヨー - - 4 ストーン - - 4 バルーン - - 5 ボール - - 5 バーニング - - 5 フリーズ - - 5 カッター - - 5 バブル - - 5 ファイター - - 5 ライト - - 5 スロウ - - 6 ハイジャンプ - - 6 コピー - - 6 バックドロップ - - 6 スリープ - - 6 ソード - - 6 トルネイド - - 6 ジェット - - 6 ウィップ - - 7 エンジェル - - 7 ウォーター - - 7 アニマル - - 7 スピア - - 7 ハンマー - - 7 ミラー - - 7 ミサイル - - 7 レーザー - - 8 プラズマ - - 8 エレメントボム - - 8 エレメントソード - - 8 ライダー - - 8 サーカス - - 8 スナイパー - - 8 ビートル - - 8 ベル - - 9 ミックス - - 9 スープレックス - - 9 ペイント - - 9 コック - - 9 リーフ - - 9 メタル - - 9 マイク - - 9 マジック - - 9 ポイズン - - 9 ドクター - - 9 エスパー - - 9 スパイダー - - 9 スティック - - 10 ユーフォー - - 10 ゴースト - - 10 スマブラ - - 10 バトントワリング - - 10 アイアン - - 10 トップ - - 10 カブキ - - 10 メタモル - - 11 クラッシュ - - 11 スイート - - 11 デビル - - 11 ガンマン - - 11 フェアリー - - 11 ジュエル - - 11 ミーティア 隠し クロック 11 キャリー 同種 - 12 ヴァンパイア - - 12 シャドー - - 12 クロック - - 12 オールスター - - 12 ヴァイラス - - 12 サマナー - - 12 メロディ - - 12 ユニオン - - 13 ウォーロック 13 ウルトラソード 13 ドラゴストーム 13 ミラクルビーム 13 スノーボウル 13 ギガトンハンマー 13 ウェザー 13 トリックスター 13 マッスルファイター 13 ヴォルケーノボム 13 シャイニングパラソル 13 ギガカッター 13 スパークリングスパーク 13 ヘビィストーン 13 マシナリー
https://w.atwiki.jp/rolo/pages/20.html
精錬について 素材を使って装備を強化すること 各種素材毎に上昇ステータスの種類が決まっている 下級素材のステータス補正は最低0、最高で4か5 上級素材は不明 一度精錬した場合装備名に強化数がつき、装備可能レベルが一つ上がる 攻撃力、防御力も強化数により上がる 4の素材を一つ入れればそのステータスが+4されるわけではない 補正値が一定になれば装備に称号が付き、それに応じてステータスが上がる 例えば精錬画面でカッパーダガーを見るとDEX+20,Con+5が付いていて、称号は「精巧」、ステータス上昇値はDEX+30%,Con-15% これが武器の元々の性能である このDEXの補正値を素材を使って一定まで上げると称号が変わり、ステータス上昇値も上がるシステム ちなみに補正値と称号の関係は以下 補正値+10で+15(-10) 補正値+20で+30(-15) 補正値+30で+45(-20) 2つの補正値+10で+15(-10) 2つの補正値+20で+25(-15) なのでカッパーダガーにはDEX補正+2の素材を五つ入れるとDEX+45%の称号が付くことになる ちなみに武器の元々の補正値(カッパーダガーならDEX20)以上の補正値は精錬する毎に半分になっていく 例えばカッパーダガーをDEX補正値を30にした後にSTRの称号もつけようともう一度精錬する場合 カッパーダガーのDEX補正値は25になっていることになる 以下参考にした本スレのレス引用 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2008/04/22(火) 18 56 47 ID HpZkPdja 称号関係 能力値は称号の分しか変化しない 装備品の補正値は称号を付けるためにしか機能しない 補正値+10で+15(-10) 補正値+20で+30(-15) 補正値+30で+45(-20) 2つの補正値+10で+15(-10) 2つの補正値+20で+25(-15) Str - Int Dex - Con Vit - Men Vit,Men - Str,Int 称号の判定は合成時の値で行われるが、 合成後、装備品の元々の値(分類で固定?)以上の補正値は半分になる 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2008/04/23(水) 01 53 02 ID zprMC/uz 56が検証してくれたが、更に補足 補正値+40、+50まで伸ばしでも+30と同様。 2つの補正値+30にしても、片方が優先されて単一+30と同様。 物理3つか魔法3つの補正値+10で+15(-10) 物理3つか魔法3つの補正値+20で+20(-10) 服一式はMENや防御の値が魔法防御力に反映されやすいが 装備の防御力やVITを上げても防御力に反映されにくくなる。 鎧一式は服の逆。 軽鎧一式は中間。どっちもそこそこに上げたいならこれ。 これはRoLと同じかな。防御を気にしてない人多いかもしれないが コンボで一気に殺されて傍観プレイは厳しいので、少し気をつけるのをおすすめ。 また、上位素材の良補正アイテムは複数のステータスを同時に高めるためにあると言っていい。+1,2を踏み台に、+3,4で+30まで十分いける。 称号の反補正を考えると、物理一択か魔法一択にしたほうが良い感じ。 防御力下げると露骨にダメージ増えるので、物理魔法両取りはかなり脆い 60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2008/04/23(水) 02 22 24 ID zprMC/uz 57な・・・ 補足の補足 種族特攻はどれと併せても単一称号になる。 属性強化は特定の組み合わせのみ複合称号になる。 組み合わせは無以外のRoLにある複合属性のものと同様。 ただし、火属性の指輪に水称号つけても火の指輪のまま。 耐属性も単一称号のみ。 魔法剣はなし。 武器や防具に付けられる称号は決まっている。RoLに準拠。 武器に属性称号つけたり、指輪に種族特攻を付けたりは出来ない。 ギンプ・ゴシックからレベル4魔法スキルが付いているが、使用出来るキャラがいない。 逆にレベル5武器スキルが付いている武器はない。 称号による能力補正は各ステータス毎に+100まで。 一緒にいるメンバーのレベルが高いと、それより低いメンバーの得る経験値は減る。 下に3レベル以上離れていると、経験値が大きく減り 難易度に関わらず、素材の獲得数が1になる。高い方は通常通り。 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2008/04/23(水) 05 49 03 ID zprMC/uz 快適にプレイするコツ 1.レベルが上がったら武器は精錬する。その際称号にはこだわらなくて良い。 57にあるように、装備補正は精錬する度に半減してしまうので 3にするときに称号を付けるようにする。指輪は+5のときに。 2.防具はそれに付いている称号をすぐに+30%にする。 3,4が揃ってきたら、一気に+45%に。低級素材は余るので惜しまなくて大丈夫。 胴装備はMEN+をする。鎧、軽鎧の場合STRが下がってしまうが MEN25%の差は大きい。最終的に+30以上を付ければSTRは影響なし。 防御力に関しては、レベル8ユニークを10まで精錬すれば 全部位装備で60前後になるので、それまでは意識しなくていいかも。 3.なるべくヒット数が多く、浮かせ能力がある武器を選ぶ。 小型のボスで差が出てくる。 人のコンボ中に吹き飛ばしは仕留められる自信があるときに。 一連の書き込みを読んでくれた人ありがとう。 主観で得た情報をまとめてるので、間違いが多いかもしれないけど 参考にしてくれたら幸い。あれ・・・朝だ・・・あれ・・あれあれ
https://w.atwiki.jp/asuka-ch/pages/39.html
以降金印合成禁止 縛り詳細 金印の合成を武器盾ともに縛ります。詳しくは盾に弟印の項目を見てください。願いのメッキ効果に関してはOKにします。メッキを読むのはもちろん禁止です。 未識別の選択式の巻物は装備以外に読んでください。 金印がダメなだけなので、金剣金盾の使用や、 金剣金盾をメインにした合成(金盾[消弟]に弟切草を合成する等)はOKです。 間違い等ある場合は、修正をお願いします
https://w.atwiki.jp/765druaga/pages/64.html
Top Page 合成について [#ze13bfcd] 合成について [#ze13bfcd] ドルアーガオンラインをプレイしていく上で、合成を避けては通れない。 ショップで売っていたりクエストで簡単に拾えるアイテムより、合成で得られるアイテムの方が優れている場合が多いからだ。 しかし、合成も基本的なルールさえ理解してしまえばそれほど難しいものでは無い。 合成に必要なアイテムの算出方法RP(ランクポイント)って? 全てのアイテムに、RP(ランクポイント)と呼ばれる内部数値がある(非公開のため推測値ではあるが)。 RPは1~30までの整数で、概ね値段の高い(=性能の良い)物ほどRPも大きな数値が設定されている。 [[アイテムDB http //www.druaga-online.info/item/]]を見る ドロップダウンリストでキャラクターと部位を選択してserchボタンを押すと、登録されている一覧が表示される。 「入手先」を見て、欲しいアイテムが… 合成可能である Yes No ↓ ショップで買うか、 br;拾う or 貰う レシピ(覚醒)合成品である Yes No ↓ ↓ 必要な材料を調べる RPを調べて材料の br;組み合わせを考える ↓ ↓ 合成開始 レシピ合成品は、必要なアイテムが1つでも欠けていれば絶対に作れないので、レシピ通りの材料を用意して合成開始するだけである。 br; 欲しいアイテムの詳細情報を見る ここではギルガメスの「ハイパーブルーソード」を例にとって合成してみよう。 ハイパーブルーソードはレシピ外合成(通常合成)品なので、様々なアイテムの組み合わせから作ることができる。まず「アイテム情報」の「レシピ外合成」の欄に注目すると、 2種合成 41-42、43-44、45-46 3種合成 58-60、61-63、64-66 と記述されている。これは、『2つのアイテムのRPの合計が41~46、又は3つのアイテムのRPの合計が58~66』になるように合成材料を用意すればよいことを意味する。2種合成で必要RPが41~46ということは、RP23のアイテムを2つ用意して合成しても、RP11のアイテムとRP30のアイテムを用意して合成しても、全く同じ結果が得られるということである。 br; 欲しいアイテムと同じ部位同士で合成する ハイパーブルーソードはギルガメスの右手装備なので、ギルガメスの右手装備同士を合成させるのがもっとも基本的な方法となる。アイテムDBのギルガメス・右手装備の一覧を見て、2つのアイテムのRPの合計が41~46、又は3つのアイテムのRPの合計が58~66になる組み合わせを探すと…低ランクのキャラクターでは入手が困難だったり、比較的レアなアイテムだったりするので、この場合は右手装備同士の合成では作りにくいことが分かる。 br; 合成法則に照らし合わせる レシピ外合成には、RPによるランク決定の他に、「アイテムの種類による吸収・相反素材化」という法則がある。 探訪の書・上の27ページにある『法則図』を見ると、右手装備から伸びる矢印の先が「体(鎧)」「消費アイテム」「足」となっている。これは、例えば「右手」と「体」を合成すると、体が右手に吸収されて右手装備が生成されることを示している。(ゼオバルガのグラーゼは、全て右手装備として扱う) br; … 頭 左手 足 消費 体 右手 腕 装飾 頭 左手 足 … … 素材化 右手に吸収される ☆ 右手を吸収する 素材化 … br; そこで、今度は体や足のページも探してみると、オベリスク(ソル)から得られるギルガメスの足、「マジックドバスキン」をたまたま(笑)余分に持っていたとする。マジックドバスキンのRPは28とかなり高く、ハイパーブルーソードに必要なRPは2種合成で41~46なので、RP13~18の右手装備を用意すればいいことになる。該当する右手装備は、わざわざショッブで買ったりしなくてもリザードマンが落とすRP14の「ピンクソード」があれば十分(28+14=42)というわけだ。店売りの装備は高い割にRPはイマイチだし、最初の頃はそんなところにゴールドを使わずにポーションを買って死なないことの方が重要なので、拾い物を有効に使いたい。なにより、アタマを使って考えるのはタダ。 あとは、アイテムを用意して合成開始するだけ。他の部位や他のキャラクターの場合も基本は同じなので、自分の欲しいアイテムに置き換えて考えよう。 br; 合成事故 レシピ外合成では、ごく希に、本来合成されるべきアイテムと異なるアイテムが合成される場合があり、これを合成事故という。 合成事故は合成前に表示される「成功率」が低いと起こる可能性が高いが、成功率100%でも全く起きないとは限らないらしい。 合成事故が起きた場合、合成ポイント表で本来合成されるべきアイテムの、前後どちらかに1つズレたアイテムが生成される。 (この例のハイパーブルーソードの場合、ユグドラシルかブルーソードのどちらかにズレる可能性があるが、ほぼポイントの高い方向へズレる。) ~ より上級なアイテムの場合は、合成するための高RPの材料自体を合成で作り出す必要が出てくるが、合成する回数が増えるだけで、基本的な考え方は全く変らない。しかし、合成に使える装備の選択肢が非常に狭まるので、実質的にはレシピ合成のように特定のアイテムを使っての合成となる傾向がある。例えばゼオバルガの上級装備「ガトリングザッパー」に必要なRPは2種59~62・3種85~90と、合成材料の選択肢はほとんど無いに等しい。 br; 部位による吸収は、アイテムの使用キャラクター種別とは関係なく起こるので、場合によっては他のキャラクター用の装備を使っても希望するアイテムを合成することができる。例えば《石巨人の洞窟》のボスが落とす「ゴレムバイペダルユニット」もRPが27と高いので、上の例のマジックドバスキンの代わりに使う(27+14=41)ことができる。 ここで気をつけなければいけないのが、「複数の異なるキャラクター装備の『同一部位』合成」を行うと、アイテムの使用者が変換されてしまうことだ。 詳しい説明は合成法則のページを参照して欲しいが、例えば上の例でゴレムバイペダルの代わりにRP30の「ブラックオニキスロッド」(ヤング カイ右手装備)を合成すると、14+30=44でRP的には問題無いのだが、ギルガメスとヤング カイの右手装備同士の合成になるので、完成するのは「モーターブレード」(ゼオバルガ右手装備)になってしまう。しかし、きちんと理解して使えば便利な法則でもある。例えば、稼動初期の頃のワルキューレ最強の武器、メテオアローやエターナルボウの合成レシピには、レシピ合成で得られる他キャラクター用高RP装備を吸収・使用者変換させて生成するなどの苦労の跡が伺える。 入手しやすい高RPアイテム(全キャラ共通)ゴレムバイペダルユニット(ゼオバルガ 足)RP27 … 《石巨人の洞窟》他、ボスドロップ マジックドバスキン(ギルガメス 足)RP28 …オベリスク(クエスト限定) ワンダーダルマティカ(ヤング カイ 体)RP27 … オベリスク(クエスト限定) 超展性ミスリルシールド(ゼオバルガ 腕)RP28 … オベリスク(エピック限定) ブラックオニキスロッド(ヤング カイ 右手)RP30 …オベリスク(エピック限定) イシスセプター(ヤング カイ 右手)RP28 … 《盟約(epic3-1)》ボスドロップ 聖猩々の盾(ギルガメス 左)RP25 … 《聖地奪還》他、ミノタウロス ドロップ スーパーブルー系(RP26)/ダーク・カース系(RP30)アクセサリ … 装飾品なので「頭」「左手」「足」にのみ有効 サーメットのタブレット(RP16)/アーチンのトゲ(RP13) … 比較的簡単に手に入る物の中ではRPが高めの素材 素材 アイテムには、どの部位にも属さない「素材」と呼ばれる種類のものがある。 (消費アイテムと間違えやすいので注意!) 素材は合成の部位決定には影響せずにRPの計算にのみ使用されるので、同じRPの装備に置き換えて使うことができる。 強化合成素材 RPの高い素材自体が最初の頃は貴重品なのだが、例外として「強化合成素材」がある。強化合成は一種のレシピ合成で、ギルガメス用の「神々の金塊」、ワルキューレ用の「魔法の元素」、ヤング カイ用の「天使の羽根」、ゼオバルガ用の「マトリクスチップ」とそれぞれのキャラクターの初期装備(店売り100Gの装備)を合成することによって強力な装備品を得ることができる。 (合成結果については初心者向け講座のページから各キャラクター別のページを参照) 強化合成素材はキャラクター別に4種類あるがRPは一律25となっている。上のハイパーブルーソードの例に当てはめると、2種合成でRP16~21の右手装備を用意すればいいことになるので、クオックスが落とすRP16の「ドラゴンスレイヤー」(16+25=41)や《決戦、そして…(epic4-4)》でドルアーガが落とすRP19の「ドルアーガナイフ」(19+25=44)、又は3種58~66なのでRP15の《命を賭して》青箱「クロノロアー」に強化合成素材×2(15+25+25=65)でも作れることが分かる。 アイテムDBに強化合成素材を使ったレシピが載っている場合があるが、そのキャラクター本来の強化合成以外において、全ての強化合成素材は共通して使える。自分のキャラクターが必要とする以外の強化合成素材は、友人に譲ったりしない限り原則として不要なので、レシピのその部分を読み替えて手持ちの他キャラ用強化合成素材を使えばよい。